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MobileMarket需进入云计算领域

发布时间:2021-01-22 08:24:49 阅读: 来源:电缆桥架厂家

前言

中国的移动应用商场市场似乎进入了一个怪圈:无论是运营商还是手机厂商推出的手机应用商店,Nec等模拟出来的游戏总是可以见到并且占有相当大的比重,在各自的应用商场内,很少见富有创新及适合某一特定群体的应用软件。手机终端的竞争越激烈,同类的应用商店环境也更为恶劣。而另外一方面,相对苹果Apple Apps Store的供应增幅下降,谷歌在推出Google Apps Market Place后,面向android平台的应用正急速增加。微软的Windows MarketPlace应用商店更是支持跨平台应用供应,一款游戏可支持在移动终端、PC、Xbox上兼容使用,而支撑众多开发者,正是后面的Windows Azure云计算。Mobile Market(以下简称MM)在时下,必须进行变革,而变革,则必须将MM引入云计算领域,整合移动集团领域的有效资源,唤发出新的生命力与强大的竞争生存力。

关键字:云计算MM 开发者

MM的诞生目的,是为了建造一个面向各种移动终端用户的应用商店超市,在这所超市里,提供用户匹配系统的应用,用户可选择免费或者收费应用,而移动,则通过获得软件下载收入的30%获得收入,开发者获得70%。与拥有5亿移动终端用户数量,1亿移动无线上网用户市场容量的数据对比,令MM较为尴尬的是,一周年过去后,下巨资投建与宣传的商店平台,并未拥有海量的应用数量和开发者数量,因此,对国内的移动互联网影响力远低于WAP时代下的移动梦网。和MM有同样尴尬局面的还包括联想在内的乐PHONE应用商店及其它手机终端内置商店。除了市场上热见的QQ农场、移动飞信等应用,这些应用商店的软件同质现象非常严重,甚至,一系列的如模拟器Nes游戏都担当着应用商场的游戏类主力。

相比中小厂商的应用商店,MM能够多一些资源去进行推广,比如近期举办的创业大赛,旨在长期培养开发者。只不过从参赛作品来看,多是使用主题傻瓜软件进行制作,而类似的主题在手机用户之间更是缺乏付费消费的理由。也就使得目前MM拥有的产品,实际免费应用的比例远高过收费应用。缺乏有足够创新及吸引力的应用,使得MM目前尽管整合了包括音乐基地在内的应用,尽管对收费方式进行了改良,如将先付费后下载改为先试用后付费,但并未给MM带来根本性的变化。面对竞争环境,MM需要分析以下的情况:

MM是建立在纯软件应用下载的基础上

这点不同于苹果Apps Store和Google Apps Market Place。这三者之间有着完全不同的目的。

应用软件模式

主要操作系统

运营公司收入主要来源

运营的主要作用

付费主要方式

苹果Apps Store

IOS

销售Iphone终端,Apps store只是重要的辅助手段,后者收益占比只占整体收入的10%不到

为IOS用户供应匹配的应用以刺激终端销售

信用卡

Google Apps Market Place

Android

Google的各类APPS付费包括GOOGLE ADS

做为Google各数字产品的销售渠道

信用卡

MM

不限

MM软件的付费下载

为各类终端匹配需要的软件

运营商

由此表分析,MM能够拥有的优势只是限在付费方式上,而这层优势的来源于自己本身拥有的2G用户及用户粘度。苹果Apps store的目的旨在对Iphone的销售量,而Google则是旨在对Android推广下的数字产品的销售。因为移动互联网对终端的依赖性很高,因此,拥有对数字产品生产线与供给线的支配权,基本上就意味着对移动互联网应用的支配权。由于移动互联网的网络性,因此并不妨碍没有运营商的支持下对付费方式的支撑。可以说,MM的这点运营商优势随着3G的发展和智能终端的不断普及,正在日益被削减。

(二)如何为日益增长的应用开发需求提供支撑?

MM目前所面临的一个急需解决的问题就是,国内移动用户对智能网络应用的需求急剧上升,并且呈现出个性化与行业关联化。从游戏娱乐功能到企业应用,智能终端及山寨终端的普及,使得借助于2.5G以上网络的用户,渴望寻求更为适合的应用。但是,MM目前并不能如谷歌和苹果那般,能够引导开发者轻松的面对需求去开发应用,开发者的困惑是

如何在MM上寻找相应的API支撑,节省大量开发单独模块的时间和成本,并轻松针对需要的需求用户。比如,GPS在许多智能终端和java终端上都有,开发者想为那些寻找酒店就餐或者住宿的用户提供在线预订的应用,并且寄希望通过MM的运营商付费渠道进行确认,可是,这些在MM平台目前是没有的,他们只能寻找Google这样的支撑商获得API,而这样的开发不得不令他们将产品提交到Google的Apps Market Place。 如何在彼此不同的开发者之间分享各自的APPS并从中获益?网络开发者都希望自己能够在网络上寻找到能够帮助自己实现某种功能的APPS进行开发,或者分享自己的开发给其它开发者,形成开发者之间多对多的API支撑链。比如说,智能终端都在寻求移动办公OA的应用解决方案,如在线编辑文档。在Google Apps Marketplace里,开发者可以从一名为Manymoon的App中获得支撑,轻松获得对Google DOCS文档的读取并实现与Gmail、Facebook的功能整合,而节省了用户在终端机切换不同应用窗口进行操作的时间与成本。越来越多的开发者需要往网络开发这方面走,而MM目前提供的依旧只是单机类型的应用支撑。 开发者希望尽可能减少不同网络平台之间的设计开发成本。从PC到智能终端,目前MM的开发者哪怕是移植PC应用,面对不同的OS版本,其移植成本也非常高。可是在移动互联网下,开发者希望尽可能减少这些移植的成本时间,而将时间和精力更多放在功能创新和需求实现上。在目前的应用商店体系中,微软的Windows MarketPlace做得尤为出色。开发者凭借对Visual系列开发工具的熟悉,就可以轻松开发出兼容运行在Windows、Windows Phone和XBOX三个不同OS平台的产品。 开发者寻求更多的收费方式。目前MM包括苹果Apps store提供给开发者的都是某个功能应用的付费下载方式。虽然目前增加了内置广告功能,但在应用数量未上去之前,这样的内置广告方式效果如何不得而之。考虑到国内对网络广告的管制力度,MM应用内置广告在未来受到政策挤压是可能中事。但除此之外,开发者更需要希望开发一款应用,可持续不断的从某一用户上获得付费,而不是只付费一次。这种方式流量于互联网,特别是网游,同一游戏用户在同一款游戏内会为道具、交易等不断进行买卖行为,成为游戏运营商的收益主要来源。目前国内IM大亨腾讯收购了康盛,旨在对社区用户开发者提供QQ财富通云计算支撑,为QQ游戏等娱乐应用提供丰富的移动社区终端结算功能,方便第三方开发者。

MM面临的这些问题,已经令MM现状与未来的竞争力显得极为脆弱。未来将不是单机版应用的天下,哪怕是Widget也需要越来越多的网络APP支撑。失去APP支撑,意味着对用户需求的放弃。在现阶段,MM面对移动互联网的发展趋势,必须进行大力改革,走入云计算领域,方能摆脱模仿苹果Apps Store的运营困境。而走入云计算领域,移动同样拥有苹果与谷歌不能拥有的优势,面对国内市场,提供适合中国用户的云计算支撑应用

移动梦网时代,移动拥有了众多的SP和CP资源,虽然梦网后期,SP恶意吸费极度影响了移动的声誉,但长年积累的合作资源,可以将它们转换为云计算体系资源,做为网络云计算的APP供应商。 移动各基地产品,如139、飞信、在建的手机支付均可做为MM云计算的支撑中心,而音乐基地、动漫基地,都可以成为MM云计算的重要云支撑来源。139与飞信提供用户API,而手机支付提供支付API,两个拳头成为核心组合。

MM的云计算体系可以分为三层。核心层是以用户API和手机支付API为一体的云中心,开发者可以根据开发需求,获得相应的API支撑,设计个性化的应用。这两个API为消费用户提供认证、登录、消费支付与清单查询等功能;第二层则是丰富的APP层,一方面为开发者提供APP存储,相互之间可以查询、分享(包括付费或者免费),另一方面彼此之间可以功能模块共享,形成强大的功能区;第三层则是用户层,为体验和消费付费提供支撑。

可以设想,比如12580的资源整合进MM的云计算框架,一名开发者,可以根据用户API、手机支付API和12580提供的丰富酒店机票资源数据,开发出一款面向各种终端网络的预订系统应用。这款应用有以下优势

该款应用对用户是免费使用的,用户可以在上面进行餐位、订房、票务预订,并直接通过移动终端应用上的支付API进行结算,获得电子票务凭证 不仅缩减了用户预订成本,而开发者可以通过票务预订获得预订成交额的返还,其收益预期远高于用户为购买软件的付费,何乐而不为呢? 原12580的企业合作方,可以获得相应的云储存支撑,减少企业为IT部署的投入和维护成本,而将预订数据及储存交给MM的云储存。

移动的优势在于掌握庞大的用户数量和长年累积的结算运营经验,凭借这方面的优势,在MM上建立一个强大的云计算体系,为移动互联网打造一个全新的跨行业的数据开发、供应与消费系统平台,而这才是真正意义上的Super Mobile Market,她将无惧于被山寨化的风险,在丰富的移动互联网数字世界中独放光彩。

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